Gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS)

Gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS, Real-time strategy) to podgatunek gier strategicznych, w których rozgrywka nie jest podzielona na tury, lecz przebiega płynnie, a wszyscy gracze działają jednocześnie. W odróżnieniu od gier turowych, RTS wymaga szybkiego podejmowania decyzji, zarządzania zasobami i sprawnej kontroli wielu jednostek. Z uwagi na to często zawierają mechanizm aktywnej pauzy, który umożliwia wykonywanie części działań bez upływu czasu. Termin „real-time strategy” ukuł Brett Sperry, promując Dune II w latach 90.

Eufloria 2

Eufloria 2

Eufloria 2 is the sequel to 2009’s indie hit „Eufloria”, featuring major gameplay additions and […]

Rebirth TD

Rebirth TD

Defend a dying world and bring it back to life as you play. Grow spirit […]

The Tower Must Fall

The Tower Must Fall

Build an impossible tower. Defend it against endless sieges. Watch it crumble, then rebuild stronger.

Honest War

Honest War is a free-to-play browser real-time strategy game with fast PvP battles. Players gather […]

Voronoy

Voronoy

Voronoy.io is a real-time multiplayer macro-strategy game. Players compete to control a map structured on […]

Dear Magical Girls

Dear Magical Girls

Dear Magical Girls is a story-driven defense game about an overworked magical girl protecting the […]

Glyphs of the East

Glyphs of the East

Explore the dark, mystical land of Runetide in Glyphs of the East, a single-player real-time […]

Monolilith

Monolilith

Follow the journey of the witch Muirguenet and celebrate evil оrgіеѕ to invoke evil creatures. […]

Alarm112: Fire Unit

Alarm112: Fire Unit

Command fire rescue operations under pressure. Receive emergency calls, dispatch units and make critical decisions […]

Beaconfall

A fast-paced tower defense strategy with settlement management. Build, assign villagers, empower the lighthouse, and […]

Cinder & Crowns

Cinder & Crowns is a mobile 4X strategy game (SLG) for iOS and Android. Players […]

Początki i rozwój gier RTS

Za wczesnych poprzedników gatunku uważa się m.in. Utopia, Cytron Masters, The Ancient Art of War czy Herzog Zwei. To jednak Dune II studia Westwood wyznaczyło wzór współczesnego RTS – z systemem zasobów, budową bazy i sterowaniem myszką.

W połowie lat 90. gatunek rozkwitł. Warcraft: Orcs & Humans i Command & Conquer rozszerzyły mechaniki o narrację i tryb wieloosobowy. Total Annihilation wprowadziło pełne 3D, a Age of Empires połączyło RTS z historią i cywilizacyjnym rozwojem. W 1998 roku StarCraft ustanowił wzorzec e-sportowy, którego scena (szczególnie w Korei Południowej) trwa do dziś.

Strategie czasu rzeczywistego w latach 2000 i później

Na przełomie wieków RTS-y przeszły transformację do pełnego 3D (Homeworld, Warcraft III: Reign of Chaos, Age of Mythology), a część gier eksperymentowała z hybrydami, np. Battlezone (RTS+FPS). Z czasem wyodrębnił się gatunek gier taktyki czasu rzeczywistego (RTT), ograniczający ekonomię na rzecz walki (Ground Control, Company of Heroes). Z map Warcraft III wyrosły gry MOBA (DotA, później League of Legends), które zdominowały rynek online.

Współczesne RTS-y

Od 2010 roku RTS-y szukają nowych form: uproszczone warianty mobilne (Clash of Clans), produkcje indie odwołujące się do nostalgii (Rusted Warfare), a także klasyczne serie w nowych odsłonach (Halo Wars 2, Company of Heroes 3). Choć gatunek nie ma już dawnej dominacji, pozostaje ważny, inspirując nowe formy gier strategicznych i zachowując wierną społeczność.