Domefender
RTS city builder, where you can build and customize your battle mech to fight waves […]
Gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS, Real-time strategy) to podgatunek gier strategicznych, w których rozgrywka nie jest podzielona na tury, lecz przebiega płynnie, a wszyscy gracze działają jednocześnie. W odróżnieniu od gier turowych, RTS wymaga szybkiego podejmowania decyzji, zarządzania zasobami i sprawnej kontroli wielu jednostek. Z uwagi na to często zawierają mechanizm aktywnej pauzy, który umożliwia wykonywanie części działań bez upływu czasu. Termin „real-time strategy” ukuł Brett Sperry, promując Dune II w latach 90.
RTS city builder, where you can build and customize your battle mech to fight waves […]
Real-time multiplayer strategy on the actual map of Earth. Spread hex territory across continents, capture […]
Real-time multiplayer strategy on the actual map of Earth. Spread hex territory across continents, capture […]
Verticopolis is a free, browser-native homage to the 1994 classic SimTower. Build a high-rise from […]
Fast real-time space conquest for 1-4 players. Capture planets, launch missile salvos, and outmaneuver friends […]
Command Assassin’s Creed most popular hero in Toy Soldiers: War Chest – Ezio Auditore da […]
Command Assassin’s Creed most popular hero in Toy Soldiers: War Chest – Ezio Auditore da […]
By the power of Grayskull, Prince Adam becomes He-Man, the most powerful man in the […]
Za wczesnych poprzedników gatunku uważa się m.in. Utopia, Cytron Masters, The Ancient Art of War czy Herzog Zwei. To jednak Dune II studia Westwood wyznaczyło wzór współczesnego RTS – z systemem zasobów, budową bazy i sterowaniem myszką.
W połowie lat 90. gatunek rozkwitł. Warcraft: Orcs & Humans i Command & Conquer rozszerzyły mechaniki o narrację i tryb wieloosobowy. Total Annihilation wprowadziło pełne 3D, a Age of Empires połączyło RTS z historią i cywilizacyjnym rozwojem. W 1998 roku StarCraft ustanowił wzorzec e-sportowy, którego scena (szczególnie w Korei Południowej) trwa do dziś.
Na przełomie wieków RTS-y przeszły transformację do pełnego 3D (Homeworld, Warcraft III: Reign of Chaos, Age of Mythology), a część gier eksperymentowała z hybrydami, np. Battlezone (RTS+FPS). Z czasem wyodrębnił się gatunek gier taktyki czasu rzeczywistego (RTT), ograniczający ekonomię na rzecz walki (Ground Control, Company of Heroes). Z map Warcraft III wyrosły gry MOBA (DotA, później League of Legends), które zdominowały rynek online.
Od 2010 roku RTS-y szukają nowych form: uproszczone warianty mobilne (Clash of Clans), produkcje indie odwołujące się do nostalgii (Rusted Warfare), a także klasyczne serie w nowych odsłonach (Halo Wars 2, Company of Heroes 3). Choć gatunek nie ma już dawnej dominacji, pozostaje ważny, inspirując nowe formy gier strategicznych i zachowując wierną społeczność.