Eufloria 2
Eufloria 2 is the sequel to 2009’s indie hit „Eufloria”, featuring major gameplay additions and […]
Gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS, Real-time strategy) to podgatunek gier strategicznych, w których rozgrywka nie jest podzielona na tury, lecz przebiega płynnie, a wszyscy gracze działają jednocześnie. W odróżnieniu od gier turowych, RTS wymaga szybkiego podejmowania decyzji, zarządzania zasobami i sprawnej kontroli wielu jednostek. Z uwagi na to często zawierają mechanizm aktywnej pauzy, który umożliwia wykonywanie części działań bez upływu czasu. Termin „real-time strategy” ukuł Brett Sperry, promując Dune II w latach 90.
Eufloria 2 is the sequel to 2009’s indie hit „Eufloria”, featuring major gameplay additions and […]
Defend a dying world and bring it back to life as you play. Grow spirit […]
Build an impossible tower. Defend it against endless sieges. Watch it crumble, then rebuild stronger.
Honest War is a free-to-play browser real-time strategy game with fast PvP battles. Players gather […]
Voronoy.io is a real-time multiplayer macro-strategy game. Players compete to control a map structured on […]
Dear Magical Girls is a story-driven defense game about an overworked magical girl protecting the […]
Explore the dark, mystical land of Runetide in Glyphs of the East, a single-player real-time […]
Follow the journey of the witch Muirguenet and celebrate evil оrgіеѕ to invoke evil creatures. […]
Hell Of War: Combined Arms is a tactical FPS/RTS hybrid set in modern combined-arms combat. […]
Command fire rescue operations under pressure. Receive emergency calls, dispatch units and make critical decisions […]
A fast-paced tower defense strategy with settlement management. Build, assign villagers, empower the lighthouse, and […]
Cinder & Crowns is a mobile 4X strategy game (SLG) for iOS and Android. Players […]
Za wczesnych poprzedników gatunku uważa się m.in. Utopia, Cytron Masters, The Ancient Art of War czy Herzog Zwei. To jednak Dune II studia Westwood wyznaczyło wzór współczesnego RTS – z systemem zasobów, budową bazy i sterowaniem myszką.
W połowie lat 90. gatunek rozkwitł. Warcraft: Orcs & Humans i Command & Conquer rozszerzyły mechaniki o narrację i tryb wieloosobowy. Total Annihilation wprowadziło pełne 3D, a Age of Empires połączyło RTS z historią i cywilizacyjnym rozwojem. W 1998 roku StarCraft ustanowił wzorzec e-sportowy, którego scena (szczególnie w Korei Południowej) trwa do dziś.
Na przełomie wieków RTS-y przeszły transformację do pełnego 3D (Homeworld, Warcraft III: Reign of Chaos, Age of Mythology), a część gier eksperymentowała z hybrydami, np. Battlezone (RTS+FPS). Z czasem wyodrębnił się gatunek gier taktyki czasu rzeczywistego (RTT), ograniczający ekonomię na rzecz walki (Ground Control, Company of Heroes). Z map Warcraft III wyrosły gry MOBA (DotA, później League of Legends), które zdominowały rynek online.
Od 2010 roku RTS-y szukają nowych form: uproszczone warianty mobilne (Clash of Clans), produkcje indie odwołujące się do nostalgii (Rusted Warfare), a także klasyczne serie w nowych odsłonach (Halo Wars 2, Company of Heroes 3). Choć gatunek nie ma już dawnej dominacji, pozostaje ważny, inspirując nowe formy gier strategicznych i zachowując wierną społeczność.