Artykuł sponsorowany
Pax Autocratica to nietypowe połączenie kolonijnego symulatora, roguelite’a i pierwszoosobowej strzelanki. Gra studia Multiverse zabiera gracza do systemu Tyris, gdzie po śmierci najwyższego władcy rozpoczyna się walka o kontrolę nad pogrążonym w chaosie regionem.
Gracz wciela się w oficera wojskowego, który przybywa do Tyris jako przedstawiciel „Ojca Ludu”. Jego zadaniem jest stworzenie przyczółka, rozbudowa kolonii i rozprawienie się z okolicznymi zagrożeniami.
Z garstki ocalałych do totalitarnego państwa
Początek kolonii jest skromny – mamy do dyspozycji tylko robota IntelliExplorer A20 i budynek centrum dowodzenia. Kolonia szybko się rozbudowywuje o nowe budynki i mieszkańców, którym trzeba zapewnić jedzenie i odpoczynek, przydzielić pracę: wydobycie surowców, produkcję oraz badania nowych technologii.
Jednocześnie każdy obywatel ma własne potrzeby, relacje, sympatie i antypatie. Mieszkańcy tworzą więzi, żywią urazy, mogą być lojalni wobec władzy albo zacząć kwestionować jej decyzje. To właśnie społeczne zależności stanowią jeden z najciekawszych elementów gry.
Władza ma przy tym szeroki wachlarz narzędzi. Społeczeństwo można kontrolować za pomocą strachu i propagandy, ale możliwa jest również bardziej „miękka” droga, czyli zapewnianie obywatelom komfortu i dobrobytu.
Kolonia to dopiero połowa gry
Pax Autocratica wyróżnia się tym, że zarządzanie państwem nie odbywa się wyłącznie z poziomu menu i mapy kolonii. Gracz może osobiście wyruszać na pola bitwy, walcząc w perspektywie pierwszej osoby u boku swoich żołnierzy.
Ekspedycje mają strukturę roguelite. Kolejne wyprawy prowadzą coraz głębiej w system Tyris, a podczas walk można zdobywać specjalne rdzenie pozwalające modyfikować uzbrojenie oraz możliwości oddziału.
Starcia zaczynają się od niewielkich potyczek aż po większe bitwy z udziałem wojsk zmechanizowanych. Gracz nie jest jednak samotnym bohaterem – może wydawać rozkazy swoim żołnierzom i współpracować z sojusznikami.

Wróg może stać się obywatelem
Jedną z najbardziej charakterystycznych mechanik jest możliwość schwytania przeciwników. Osłabionych żołnierzy można zabrać z pola bitwy i przetransportować do kolonii.
Tam zaczyna się kolejny etap walki o władzę. Więźniowie mogą być poddawani zastraszaniu, indoktrynacji i procesowi konwersji. Ostatecznie dawny wróg może zostać lojalnym członkiem społeczeństwa.
To mechanika, która łączy warstwę militarną z kolonijną: przeciwnik pokonany na polu bitwy nie musi zniknąć z historii. Może wrócić jako mieszkaniec kolonii, przykład dla innych albo kolejne narzędzie w rękach reżimu.
Najważniejsze funkcje Pax Autocratica
- budowa i zarządzanie totalitarną kolonią kosmiczną,
- system obywateli posiadających własne potrzeby, relacje i poziom lojalności,
- propaganda, nadzór, kary, strach oraz dobrobyt jako narzędzia kontroli,
- pierwszoosobowe ekspedycje bojowe,
- struktura roguelite i możliwość modyfikowania broni oraz oddziału,
- dowodzenie żołnierzami podczas walk,
- bitwy od małych potyczek po konflikty z udziałem maszyn,
- możliwość chwytania przeciwników i poddawania ich indoktrynacji,
- rozwój kolonii i ekspansja w systemie Tyris.
Pax Autocratica zadebiutowało w Early Access na PC 10 sierpnia 2026 roku. Gra jest dostępna na Steamie, a tryb kooperacji jest planowany na okres po Early Access.
Multiverse próbuje więc połączyć dwa bardzo różne doświadczenia: spokojne, systemowe zarządzanie społeczeństwem oraz bezpośrednią, brutalną walkę FPS. Najciekawsze jest jednak to, że oba elementy są ze sobą powiązane – decyzje podejmowane w kolonii wpływają na ludzi, których później zabieramy na wojnę, a wydarzenia na polu bitwy mogą z kolei zmienić funkcjonowanie całego reżimu.


